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<$H.STR(P/G/D/M/I/S/H)>
//全局变量跟人物一致
<$H.HUMAN()>
//自由变量
<$H.MEMBRETYPE>
//会员类型
<$H.MEMBRELEVEL>
//会员等级
<$H.MONKILLER>
//杀死英雄的怪物名称
<$H.KILLER> //杀死英雄的人物名称
<$H.DECEDENT>
//英雄被杀者名称
<$H.RELEVEL>
//英雄英雄转生级别
<$H.HUMANSHOWNAME>
//英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
<$H.CURRENTMAPDESC>
//英雄所在地图设置名称
<$H.CURRENTMAP>
//英雄所在地图文件名称
<$H.CURRENTX>
//英雄所在坐标X
<$H.CURRENTY>
//英雄所在坐标Y
<$H.GENDER>
//英雄性别
<$H.JOB>
//英雄职业
<$H.USERNAME>
//英雄名字
<$H.LEVEL>
//英雄级别
<$H.HP>
//英雄当前生命值
<$H.MAXHP>
//英雄最高生命值
<$H.MP>
//英雄魔法值
<$H.MAXMP>
//英雄最高魔法值
<$H.AC>
//英雄防御
<$H.MAXAC>
//英雄最高防御
<$H.MAC>
//英雄魔御
<$H.MAXMAC>
//英雄最高魔御
<$H.DC>
//英雄攻击
$MAXDC>
//英雄最高攻击
<$H.MC>
//英雄魔法
<$H.MAXMC>
//英雄最高魔法
<$H.SC>
//英雄道术
<$H.MAXSC>
//最高道术
<$H.HIT>
//英雄准确
<$H.SPD>
//英雄躲避率
<$H.LUCKPOINT>
//英雄幸运值
<$H.EXP>
//英雄当前经验
<$H.MAXEXP>
//英雄升级经验值
<$H.PKPOINT>
//英雄PK点数
<$H.CREDITPOINT>
//英雄声望点数
<$H.HEROCREDITPOINT>
//英雄荣誉值
<$H.HW>
//英雄腕力
<$H.MAXHW>
//英雄最高腕力
<$H.BW
//英雄背包重量
<$H.MAXBW>
//英雄最高背包重量
<$H.WW>
//英雄负重力
<$H.MAXWW>
//英雄最高负重
<$H.GOLDCOUNT>
//英雄金币
<$H.GAMEGOLD>
//英雄元宝
<$H.NIMBUS>
//英雄灵气值
<$H.H.NIMBUS>
//英雄英雄灵气值
<$H.GAMEPOINT>
//英雄游戏点
<$H.GAMEDIAMOND>
//英雄金刚石数
<$H.GAMEGIRD>
//英雄灵符
<$H.HUNGER>
//英雄饥饿程度
<$H.LOGINTIME>
//英雄登录时间
<$H.LOGINLONG>
//英雄登录时长
<$H.DRESS>
//英雄身上衣服名称,下同
<$H.WEAPON>
//英雄身上武器名称
<$H.RIGHTHAND>
//英雄蜡烛
<$H.HELMET>
//英雄头盔
<$H.HELMETEX>
//英雄斗笠
<$H.NECKLACE>
//英雄项链
<$H.RING_R>
//英雄戒指右
<$H.RING_L>
//英雄戒指左
<$H.ARMRING_R>
//英雄手镯右
<$H.ARMRING_L>
//英雄手镯左
<$H.BUJUK>
//英雄宝石
<$H.BELT>
//英雄腰带
<$H.BOOTS>
//英雄鞋子
<$H.CHARM>
//英雄符
<$H.IPADDR>
//英雄IP地址
<$H.IPLOCAL>
//英雄IP地区信息 如:来自于[<<$H.IPLOCAL>
//]的玩家[<<$H.USERNAME> //]先生进入了游戏..
<$H.INTS0~29>
//英雄个人变量
<$H.STR(XX)>
//支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
<$H.HUMAN(XX)>
//支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
==========================================================================
临时支持变量:H.\$T.
支持类型:<ABILITYADDPOINT0~31>
==========================================================================
<$H.ABILITYADDPOINT0>
//英雄HP附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT1>
//英雄MP附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT2>
//英雄防御附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT3>
//英雄魔御附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT4>
//英雄攻击附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT5>
//英雄魔法附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT6>
//英雄道术附加点数
<$H.ABILITYADDTIME0>
//英雄HP附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME1>
//英雄MP附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME2>
//英雄防御附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME3>
//英雄魔御附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME4>
//英雄攻击附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME5>
//英雄魔法附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME6>
//英雄道术附加点数时间
<$H.ABILITYADDPOINT16> //英雄攻击附加临时攻击点数 注:增加攻击(与增加攻击的食品叠加属性)
<$H.ABILITYADDTIME16>
//英雄攻击附加临时攻击时间
<$H.ABILITYADDPOINT17> //英雄魔法附加临时魔法点数 注:增加魔法(与增加魔法的食品叠加属性)
<$H.ABILITYADDTIME17>
//英雄魔法附加临时魔法时间
<$H.ABILITYADDPOINT18> //英雄道术附加临时道术点数 注:增加道术(与增加道术的食品叠加属性)
<$H.ABILITYADDTIME18>
//英雄道术附加临时道术时间
<$H.ABILITYADDPOINT19> //英雄攻速附加临时攻速点数 注:增加攻速(与增加攻速的食品叠加属性)
<$H.ABILITYADDTIME19>
//英雄攻速附加临时攻速时间
<$H.ABILITYADDPOINT20> //英雄血量附加临时血量点数 注:增加血量(与增加HP的食品叠加属性)
<$H.ABILITYADDTIME20>
//英雄血量附加临时血量时间
<$H.ABILITYADDPOINT21> //英雄蓝量附加临时蓝量点数 注:增加蓝量(与增加MP的食品叠加属性)
<$H.ABILITYADDTIME21> //英雄蓝量附加临时蓝量时间