变量:
获取放入OK框内的道具变量如下:仅AC支持此功能 脚本展示
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=
增加变量:<$BoxItemID0~19>
//物品框0~19的物品ID,当取下物品框物品时,对应物品框的物品ID为0
增加变量:<$BoxItemName0~19>
//物品框0~19的物品名,当取下物品框物品时,对应物品框的物品名为空
增加变量:<$BoxItemCount0~19>
//物品框0~19的物品数量,当取下物品框物品时,对应物品框的物品数量为0
增加变量:<$STR(S_RemovedBoxItemID0~19)>
//移除物品框0~19的物品ID,即时变量,只能在LABEL=@ItemBox0~19里使用
增加变量:<$STR(S_RemovedBoxItemName0~19)>
//移除物品框0~19的物品名,同上
增加变量:<$STR(M_RemovedBoxItemCount0~19)>
//移除物品框0~19的物品数量,同上
以上变量可以不通过 GetEquipProps
而直接使用
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关于装备位置 GetEquipProps可以获取到属性,注意装备属性也将变得有效
!
GetEquipProps 位置 @自定义成功跳转字段[可选]
注意必须配合[@OnGetEquipProps]或[@自定义成功跳转字段]来读取属性,因为物品无效时不会触发字段、调用的EQUIP系列变量可能是上次的!
非装备类物品也可以触发此字段,但有效属性仅限于上面提及的几个通用属性!该字段下的<$PARAM(n)>变量参考之前说明。
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<$STR(S_EQUIP[位置]_ID)>
//物品ID
<$STR(S_EQUIP[位置]_NAME)>
//物品名称
<$STR(M_EQUIP[位置]_SHAPE)>
//物品Shape
<$STR(M_EQUIP[位置]_STDMODE)>
//物品StdMode
<$STR(M_EQUIP[位置]_ANICOUNT)>
//物品AniCount
<$STR(M_EQUIP[位置]_LOOKS)>
//物品Looks
<$STR(M_EQUIP[位置]_COUNT)>
//物品数量(非重叠物品为1)
<$STR(M_EQUIP[位置]_OVERLAP_TYPE)>
//重叠物品类型(0非重叠,1或2是重叠物品)
<$STR(M_EQUIP[位置]_OVERLAP_TYPE)>
//重叠物品类型(0非重叠,1或2是重叠物品)
<$STR(M_EQUIP[位置]_DURA)>
//物品持久、对于重叠物品,就是数量
<$STR(M_EQUIP[位置]_PRICE)>
//HeroDB价格
<$STR(M_EQUIP[位置]_BUYING_PRICE)>
//执行NPC需要是商人(可带价格倍率调整),才能获取到正确的价格,否则为0
<$STR(M_EQUIP[位置]_SELLING_PRICE)>
//同上
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命令:RetBoxItem
0~9 // 将物品框物品返回背包
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<ITEMBOX=0~9,prguse,1241,1,0,0,0,8,11,22,100 LABEL=@ItemBox0
HINT=请放上装备>,其中:0~9 // 是物品框序号,范围0~9
prguse //wzl文件名
1241 //wzl图片索引
1,0,0 //图片数,是否循环,是否透明
0,8 //偏移X,偏移Y
55,66 //绝对X,绝对Y(不参与自动换行计算)
100 //帧间隔(毫秒)
@ItemBox0 //放上或取下物品将触发[@ItemBox0]字段(仅限于鼠标操作,直接关闭窗口物品返回背包并不会触发)
注意:本功能需要配套更新AC游戏网关,防止部分操作被过滤!
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举列一:GetEquipProps、UpgradeItem、UpgradeItemEx支持位置20000~20009,可用于操作对应物品框0~9的物品
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#SAY
ITEMBOX:<ITEMBOX=0,prguse,1241,1,0,0,0,8,055,0,100
LABEL=@itembox0
HINT=请放上装备>
ITEMBOX:<ITEMBOX=1,prguse,1241,1,0,0,0,8,111,0,100 LABEL=@itembox1
HINT=请放上回收物品>\
[@itembox0]
#if
;是否已放上物品
CompVal
<$BoxItemID0> = 0
#act
sendmsg 7
移除的物品ID:<$STR(S_RemovedBoxItemID0)>,物品名:<$STR(S_RemovedBoxItemName0)>,数量:<$STR(M_RemovedBoxItemCount0)>
#elseact
GetEquipProps
20000
[@itembox1]
#if
;是否已放上物品
CompVal
<$BoxItemID1> = 0
#act
endmsg
7
移除的物品ID:<$STR(S_RemovedBoxItemID1)>,物品名:<$STR(S_RemovedBoxItemName1)>,数量:<$STR(M_RemovedBoxItemCount1)>
#elseact
;取走物品
Take
<$BoxItemID1> 1
[@OnGetEquipProps]
#act
;$PARAM(3)是位置
Calc "<$PARAM(3)> - 20000"
M_物品框序列号
sendmsg 7
物品框<$STR(M_物品框序列号)>的物品名:<$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)>,物品ID:<$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_ID)>