[@main] #SAY <$STR(S11)> {AX=62,AY=245}> {AX=172,AY=245}> {AX=278,AY=245}> {AX=383,AY=245}> {AX=227,AY=335}> \ #if CompVal <$BOXITEMNAME4> = 井中月 #act MOV M_装备碎片 10 MOV M_原质晶石 10 MOV M_装备精华 10 MOV M_绿宝石 10 SetDlgItem 裁决之杖 MOV S_新武器 裁决之杖 Mov S11 <$DLGITEMSHOW> STRINGREPLACE S11 >< {ax=232,ay=112}>< BREAK #if CompVal <$BOXITEMNAME4> = 裁决之杖 #act MOV M_装备碎片 20 MOV M_原质晶石 20 MOV M_装备精华 20 MOV M_绿宝石 20 SetDlgItem 屠龙 MOV S_新武器 屠龙 Mov S11 <$DLGITEMSHOW> STRINGREPLACE S11 >< {ax=232,ay=112}>< BREAK #if CompVal <$BOXITEMNAME4> = 屠龙 #act MOV M_装备碎片 40 MOV M_原质晶石 40 MOV M_装备精华 40 MOV M_绿宝石 40 SetDlgItem 天之屠龙 MOV S_新武器 天之屠龙 Mov S11 <$DLGITEMSHOW> STRINGREPLACE S11 >< {ax=232,ay=112}>< BREAK #ELSEACT mov S11 [@itembox0] #if ;是否已放上物品 ;CompVal <$BOXITEMID0> ! 0 #act GetEquipProps 20000 @材料0 GOTO @main [@itembox1] #if ;是否已放上物品 ;CompVal <$BOXITEMID1> ! 0 #act GetEquipProps 20001 @材料1 GOTO @main [@材料0] #if !CompVal <$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)> = 原质晶石 #act RetBoxItem 0 MESSAGEBOX 你放入的【<$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)>】无法进行锻造!缺少需要副材料【原质晶石】\ GOTO @main BREAK [@材料1] #if !CompVal <$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)> = 装备精华 #act RetBoxItem 1 MESSAGEBOX 你放入的【<$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)>】无法进行锻造!缺少需要主材料【装备精华】\ GOTO @main BREAK [@材料2] #if !CompVal <$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)> = 装备碎片 #act RetBoxItem 2 MESSAGEBOX 你放入的【<$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)>】无法进行锻造!缺少需要主材料【装备碎片】\ GOTO @main BREAK [@材料3] #if !CompVal <$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)> = 绿宝石 #act RetBoxItem 3 MESSAGEBOX 你放入的【<$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)>】无法进行锻造!缺少需要主材料【绿宝石】\ GOTO @main BREAK [@材料4] #if(1) CompVal <$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_STDMODE)> = 5 CompVal <$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_STDMODE)> = 6 #ACT MOV s11 GetEquipProps 20004 @OnGetEquipProps #ELSEACT RetBoxItem 4 MESSAGEBOX 你放入的【<$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)>】无法进行锻造!只能放入【武器】:<$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_STDMODE)>\ GOTO @main BREAK [@itembox2] #if ;是否已放上物品 ;CompVal <$BOXITEMID2> ! 0 #act GetEquipProps 20002 @材料2 GOTO @main [@itembox3] #if ;是否已放上物品 ;CompVal <$BOXITEMID3> ! 0 #act GetEquipProps 20003 @材料3 GOTO @main [@itembox5] #if ;是否已放上物品 ;CompVal <$BOXITEMID5> ! 0 #act GetEquipProps 20005 GOTO @main [@itembox6] #if ;是否已放上物品 #act GetEquipProps 20006 GOTO @main [@itembox7] #if ;是否已放上物品 #act GetEquipProps 20007 GOTO @main [@itembox8] #if ;是否已放上物品 #act GetEquipProps 20008 GOTO @main [@itembox4] #if ;是否已放上物品 ;CompVal <$BOXITEMID4> ! 0 #act GetEquipProps 20004 GOTO @main [@OnGetEquipProps] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT Calc "<$PARAM(3)> - 20000" M_物品框序列号 #if(1) CompVal <$STR(M_EQUIP[<$PARAM(3)>]_STDMODE)> = 5 CompVal <$STR(M_EQUIP[<$PARAM(3)>]_STDMODE)> = 6 #act sendmsg 7 你放入的【<$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)>】可以点击【锻造按钮】,进行升级武器! #elseact RetBoxItem 4 MESSAGEBOX 你放入的【<$STR(S_EQUIP[<$PARAM(3)>]_NAME)>】无法进行锻造!只能放入【武器】 [@锻造装备] #if CompVal <$BOXITEMID4> ! 0 #elseact MESSAGEBOX 您都没有放入需要锻造的【武器】无法进行锻造! BREAK #if CompVal <$BOXITEMID0> ! 0 #elseact MESSAGEBOX 您缺少材料【原质晶石】无法进行锻造! BREAK #if CompVal <$BOXITEMID1> ! 0 #elseact MESSAGEBOX 您缺少材料【装备精华】无法进行锻造! BREAK #if CompVal <$BOXITEMID2> ! 0 #elseact MESSAGEBOX 您缺少材料【装备碎片】无法进行锻造! BREAK #if CompVal <$BOXITEMID3> ! 0 #elseact MESSAGEBOX 您缺少材料【绿宝石】无法进行锻造! BREAK #IF Compval <$ITEMCOUNT(装备碎片)> ? <$STR(M_装备碎片)> #ELSEACT MESSAGEBOX 您的身上没有足够的【装备碎片x<$STR(M_装备碎片)>】!\您的包袱里【装备碎片】剩余:<$ITEMCOUNT(装备碎片)> BREAK #IF Compval <$ITEMCOUNT(原质晶石)> ? <$STR(M_原质晶石)> #ELSEACT MESSAGEBOX 您的身上没有足够的【原质晶石x<$STR(M_原质晶石)>】!\\您的包袱里【原质晶石】剩余:<$ITEMCOUNT(原质晶石)> BREAK #IF Compval <$ITEMCOUNT(装备碎片)> ? <$STR(M_装备碎片)> Compval <$ITEMCOUNT(原质晶石)> ? <$STR(M_原质晶石)> Compval <$ITEMCOUNT(装备精华)> ? <$STR(M_装备精华)> Compval <$ITEMCOUNT(绿宝石)> ? <$STR(M_绿宝石)> #ACT TAKE <$BOXITEMID0> <$STR(M_装备碎片)> TAKE <$BOXITEMID1> <$STR(M_原质晶石)> TAKE <$BOXITEMID2> <$STR(M_装备精华)> TAKE <$BOXITEMID3> <$STR(M_绿宝石)> TAKE <$BOXITEMID4> 1 GIVE <$STR(S_新武器)> 1 0 255 1=10,2=10,3=10,11=15,|9=3,12=15,17=10,28=15|67|127|1@1,4=2|2,9=1|3,24=1|4,31=1|5,28=1 ;UPGRADEITEM 20004 0 0 0|0|0|0|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5 99 ;UPGRADEITEMEX 20004 0 0 0 99 0 0 0|0|0|0|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5 GOTO @main #ELSEACT GOTO @main