队伍命令:
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ISGROUPMASTER
//检查人物是否为编组的组长。
CHECKGROUPCOUNT < = > 数字
M2
//获取组队人员数量到人物变量M2
GROUPMAPTING 地图代码 Y X
随机范围
//编组地图随机传送(新)。
RECALLGROUPMEMBERS
//召回队伍人员传送(新)。
GROUPMAPMOVE 地图代码 Y X 等级 触发 队长 范围
//编组地图随机传送(新)。
GROUPMOVE
//编组地图随机传送。
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队伍举例:
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[@ISGROUPMASTER]
#IF
ISGROUPMASTER
#SAY
你是组长
#ELSESAY
你不是组长
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编组传送(新)
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;GROUPMAPMOVE(GROUPMOVE)
地图号 X Y LV @LAB CAP 5
;LV 最少等级, 非空非0数字起作用
;@LAB
非空触发【QFUNCTION】对应节[@LAB]
;CAP 是否组长才可以使用此命令(空字符=不限制, 非空=
组长才可以使用).
;第7参数5为当前地图随机坐标
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[@GROUPMAPMOVE]
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
GROUPMAPMOVE
3 330 330 7 @传送
#ELSESAY
你不是组长
QFUNCTION.TXT 内容如下:
[@传送]
#IF
CHECKLEVELEX >
7
#SAY
你的条件完全达到,可以继续完成任务。
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队员传送
GROUPMOVE
;==========================================
[@GROUPMOVE]
#IF
#ACT
GROUPMOVE
3
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队伍人数:CHECKGROUPCOUNT
< = > 数字 M2
//获取组队人员数量到人物变量M2
;==========================================
[@CHECKGROUPCOUNT]
#IF
CHECKGROUPCOUNT > 1
M2
#SAY
目前你的队伍中有<$STR(M2)>人。
#ELSESAY
目前你没有组队!\
<返回/@MAIN>
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[@RecallGroupMembers]
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
RecallGroupMembers
3 330 330 5
[@GroupMapTing]
#IF
#ACT
GroupMapTing 3 330 330
2
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