功能:
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刷新模式=0时,刷怪模式不变,和以前一样,可能boss刚被杀死,未到间隔时间会重新刷一只。
//不添“刷新模式”参数,默认为0
刷新模式=1时,假设怪物刷新间隔时间是1小时,杀死怪物后,经过1小时才会再次
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增加刷怪预告触发,MonGen.txt的条目增加第12参数,格式:@QM标签1,怪物刷新前秒数1|@QM标签2,怪物刷新前秒数2|...
注意:不适用于老的刷新模式!秒数+怪物消失时间必须小于刷怪间隔时间
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触发参数:<$PARAM(0)>=秒数,<$PARAM(1)>=分钟数,<$PARAM(2)>=怪物名,<$PARAM(3)>=地图名,<$PARAM(4)>/<$PARAM(5)>=中心坐标X/Y(非准确坐标)
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例:3
333 333 蜈蚣 6 1 2 0 0 0 0
@RespawnAlert,60|@RespawnAlert,10
;QMapEvent-0.txt文件对应触发,注意此处非个人触发
[@RespawnAlert]
#act
SendScrollMsg
"<$PARAM(3)>的<COLOR=clRed <$PARAM(2)>>将在<COLOR=clLime
<$PARAM(0)>秒>后刷出!"
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建议boss类的怪物开启新的刷怪模式,更加合理。
;地图代码 x y 名称 范围 数量 时间 任务几率(0~100)刷新模式(0~1) //未扩展刷新设置
例:D606 83 169 触龙神 0 1 3 0 1 00 @RespawnAlert,60|@RespawnAlert,10
MonGen.txt 条目增加集中点X/集中点Y,结合集中刷几率使用,作用类似MobPlace命令,格式:地图 x y 名称 范围 数量 时间 集中刷几率(0~100) 刷新模式(0~1)集中点X 集中点Y
格式1、怪物名称.txt 爆率文本:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3...
1 $GAMEGOLD ? 1 -1
说明:
1) 99999998 表示使用权重模式
2)
权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,权重数字越大几率越大
3) 此模式必定、且只掉落一件物品
4)
不适合掉落金币
格式2:怪物名称.txt 爆率文本:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 // 1/3机会进入权重掉落计算,参考以上的权重数字越大几率越大