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新增英雄变量


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<$H.STR(P/G/D/M/I/S/H)> //全局变量跟人物一致
<$H.HUMAN()>            //自由变量
<$H.MEMBRETYPE>         //会员类型
<$H.MEMBRELEVEL>        //会员等级
<$H.MONKILLER>          //杀死英雄的怪物名称
<$H.KILLER>             //杀死英雄的人物名称

<$H.DECEDENT>           //英雄被杀者名称
<$H.RELEVEL>            //英雄英雄转生级别
<$H.HUMANSHOWNAME>      //英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)

<$H.CURRENTMAPDESC>     //英雄所在地图设置名称
<$H.CURRENTMAP>         //英雄所在地图文件名称
<$H.CURRENTX>           //英雄所在坐标X
<$H.CURRENTY>           //英雄所在坐标Y
<$H.GENDER>             //英雄性别
<$H.JOB>                //英雄职业
<$H.USERNAME>           //英雄名字
<$H.LEVEL>              //英雄级别
<$H.HP>                 //英雄当前生命值
<$H.MAXHP>              //英雄最高生命值
<$H.MP>                 //英雄魔法值
<$H.MAXMP>              //英雄最高魔法值
<$H.AC>                 //英雄防御
<$H.MAXAC>              //英雄最高防御
<$H.MAC>                //英雄魔御
<$H.MAXMAC>             //英雄最高魔御
<$H.DC>                 //英雄攻击
$MAXDC>                 //英雄最高攻击
<$H.MC>                 //英雄魔法
<$H.MAXMC>              //英雄最高魔法
<$H.SC>                 //英雄道术
<$H.MAXSC>              //最高道术
<$H.HIT>                //英雄准确
<$H.SPD>                //英雄躲避率
<$H.LUCKPOINT>          //英雄幸运值
<$H.EXP>                //英雄当前经验
<$H.MAXEXP>             //英雄升级经验值
<$H.PKPOINT>            //英雄PK点数
<$H.CREDITPOINT>        //英雄声望点数
<$H.HEROCREDITPOINT>    //英雄荣誉值
<$H.HW>                 //英雄腕力
<$H.MAXHW>              //英雄最高腕力
<$H.BW                  //英雄背包重量
<$H.MAXBW>              //英雄最高背包重量
<$H.WW>                 //英雄负重力
<$H.MAXWW>              //英雄最高负重
<$H.GOLDCOUNT>          //英雄金币
<$H.GAMEGOLD>           //英雄元宝
<$H.NIMBUS>             //英雄灵气值
<$H.H.NIMBUS>           //英雄英雄灵气值
<$H.GAMEPOINT>          //英雄游戏点
<$H.GAMEDIAMOND>        //英雄金刚石数
<$H.GAMEGIRD>           //英雄灵符
<$H.HUNGER>             //英雄饥饿程度
<$H.LOGINTIME>          //英雄登录时间
<$H.LOGINLONG>          //英雄登录时长
<$H.DRESS>              //英雄身上衣服名称,下同
<$H.WEAPON>             //英雄身上武器名称
<$H.RIGHTHAND>          //英雄蜡烛
<$H.HELMET>             //英雄头盔
<$H.HELMETEX>           //英雄斗笠
<$H.NECKLACE>           //英雄项链
<$H.RING_R>             //英雄戒指右
<$H.RING_L>             //英雄戒指左
<$H.ARMRING_R>          //英雄手镯右
<$H.ARMRING_L>          //英雄手镯左
<$H.BUJUK>              //英雄宝石
<$H.BELT>               //英雄腰带
<$H.BOOTS>              //英雄鞋子
<$H.CHARM>              //英雄符
<$H.IPADDR>             //英雄IP地址
<$H.IPLOCAL>            //英雄IP地区信息 如:来自于[<<$H.IPLOCAL>   //]的玩家[<<$H.USERNAME>   //]先生进入了游戏..
<$H.INTS0~29>           //英雄个人变量
<$H.STR(XX)>            //支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
<$H.HUMAN(XX)>          //支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
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临时支持变量:H.\$T.    支持类型:<ABILITYADDPOINT0~31>
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<$H.ABILITYADDPOINT0>   //英雄HP附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT1>   //英雄MP附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT2>   //英雄防御附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT3>   //英雄魔御附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT4>   //英雄攻击附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT5>   //英雄魔法附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT6>   //英雄道术附加点数
<$H.ABILITYADDTIME0>    //英雄HP附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME1>    //英雄MP附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME2>    //英雄防御附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME3>    //英雄魔御附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME4>    //英雄攻击附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME5>    //英雄魔法附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME6>    //英雄道术附加点数时间
<$H.ABILITYADDPOINT16>  //英雄攻击附加临时攻击点数 注:增加攻击(与增加攻击的食品叠加属性)
<$H.ABILITYADDTIME16>   //英雄攻击附加临时攻击时间   
<$H.ABILITYADDPOINT17>  //英雄魔法附加临时魔法点数 注:增加魔法(与增加魔法的食品叠加属性)
<$H.ABILITYADDTIME17>   //英雄魔法附加临时魔法时间
<$H.ABILITYADDPOINT18>  //英雄道术附加临时道术点数 注:增加道术(与增加道术的食品叠加属性)
<$H.ABILITYADDTIME18>   //英雄道术附加临时道术时间
<$H.ABILITYADDPOINT19>  //英雄攻速附加临时攻速点数 注:增加攻速(与增加攻速的食品叠加属性)
<$H.ABILITYADDTIME19>   //英雄攻速附加临时攻速时间
<$H.ABILITYADDPOINT20>  //英雄血量附加临时血量点数 注:增加血量(与增加HP的食品叠加属性)
<$H.ABILITYADDTIME20>   //英雄血量附加临时血量时间
<$H.ABILITYADDPOINT21>  //英雄蓝量附加临时蓝量点数 注:增加蓝量(与增加MP的食品叠加属性)
<$H.ABILITYADDTIME21>   //英雄蓝量附加临时蓝量时间