调整人物所有属性
临时的属性不会保存,自己用变量保存
格式:ChangeHumNewValue 参数1 参数2
参数3
参数1:cfg_att_score.xls属性ID(支持所有属性
)
参数2:属性值
参数3:有效时间(最高65535秒)
属性数值常量:<$ATTR[X]>
说明:X表示att表属性ID
(命令增加属性,将延迟10毫秒刷新常量)
;例子:
[@人物元素]
#IF
#ACT
ChangeHumNewValue 25 10 60
SENDMSG
6 增加攻击伤害10% 时间60秒
自定义属性ID(只支持64位引擎)
200~399为你们自己定义的属性ID
获取自定义属性常量:<$CUSTABIL[200~399]>
200~399为你们自己定义的属性ID 获取英雄自定义属性常量:<$H.CUSTABIL[200~399]>
可以投在装备表里,强化这些只能通过自定义属性来做,如果附加到人物身上,需要用ChangeHumNewValue来设置