调整人物所有属性 

临时的属性不会保存,自己用变量保存

格式:ChangeHumNewValue 参数1 参数2 参数3
参数1:cfg_att_score.xls属性ID(支持所有属性 )
参数2:属性值
参数3:有效时间(最高65535秒)

属性数值常量:<$ATTR[X]>
说明:X表示att表属性ID (命令增加属性,将延迟10毫秒刷新常量)

;例子:
[@人物元素]
#IF
#ACT
ChangeHumNewValue 25 10 60
SENDMSG 6 增加攻击伤害10% 时间60秒




自定义属性ID(只支持64位引擎)

200~399为你们自己定义的属性ID  获取自定义属性常量:<$CUSTABIL[200~399]>

200~399为你们自己定义的属性ID  获取英雄自定义属性常量:<$H.CUSTABIL[200~399]>

可以投在装备表里,强化这些只能通过自定义属性来做,如果附加到人物身上,需要用ChangeHumNewValue来设置