称号系统

 

数据库设置

StdMode=70
Name 称号的名称,该名称外观是否显示,由Reserved字段控制
Shape 称号编号,触发用的(shape 编号从1开始)
Color 颜色 0~255
Reserved 显示DB中的名字(0默认显示名字+图标 1不显示数据库的称号名字 2不显示数据库的称号名字和头顶图标 )
Anicount 大于0时,无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物。等于0时,需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物
Looks 称号图片的开始位置路径:stab\res\private\title_icon
DuraMax 可使用时间,单位小时
其他就等同于装备属性

称号改变属性及时刷新
称号物品DuraMax=0时,称号可以无限时间使用
赋予新称号,将标注为未使用状态,激活称号后才开始计时

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增加删除检测称号
检测人物是否有某个称号
CHECKTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)


检查玩家所有称号的数量
CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-30)

增加人物称号
CONFERTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称) 是否设置为当前称号(1=设置为当前称号)

删除人物称号
DEPRIVETITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称,多个称号请用,逗号隔开批量删除)

[@增加称号]
#IF
CHECKFENGHAOCOUNT > 29
#ACT
SENDMSG 6 已经有了所有称号
BREAK

#IF
NOT CHECKTITLE 巅峰战神 //检测没有有这个称号
#ACT
CONFERTITLE 巅峰战神 //授予称号
#ELSEACT
SENDMSG 6 已经有了该称号

[@删除称号]
#IF
CHECKTITLE 巅峰战神
#ACT
DEPRIVETITLE 巅峰战神,巅峰法神,巅峰道神 //批量删除称号
;DEPRIVETITLE ALL //删除所有称号


称号触发

玩家改变使用称号或刚上线有使用到称号,触发:QFunction的
人物:[@TitleChanged_X]
英雄:[@HeroTitleChanged_X]
X代表物品cfg_equip.xls中的Shape字段

玩家取消使用称号时,触发:QFunction的
人物:[@Untitled_X]
英雄:[@HeroUntitled_X]
X代表物品cfg_equip.xls中的Shape字段

例如 
[@TitleChanged_1]
#IF
#ACT
伟大的【沙巴克城主】上线了

 

任意称号改变/取消触发

QFunction-0.txt


[@TitleChangedEx]

#IF

#ACT

sendmsg 7 当前改变的称号Id为<$param1>


[@UntitledEx]

#IF

#ACT

sendmsg 7 当前取消的称号Id为<$param1>

 

英雄任意称号改变/取消触发
[@HeroTitleChangedEx]
#IF
#ACT
sendmsg 7 英雄当前改变的称号Id为<$param1>

[@HeroUntitledEx]
#IF
#ACT
sendmsg 7 英雄当前取消的称号Id为<$param1>