批量检测\拿走\给予\背包物品



功能1:批量检测背包物品
格式:CHECKITEMS 参数1 参数2 参数3
参数1:物品名称#物品数量&物品名称#物品数量 (&=和的意思)
参数2:0/1/2(0=不检测 1.非绑定 2.绑定)
参数3:参数1中的物品名称是ID还是道具名称(0,道具名称,1,道具ID)

功能2:批量拿走背包物品
格式:TAKES 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:物品名称#物品数量&物品名称#物品数量 (&=和的意思)
参数2:存入变量 判断拿走的物品是否有绑定的状态 0.非绑定 1.绑定
参数3:参数1中的物品名称是ID还是道具名称(0,道具名称,1,道具ID)
参数4:填空0或空按之前 填1表示优先收走绑定的

功能3:批量给予物品
格式:GIVES 参数1
参数1:物品名称#数量#绑定状态&物品名称#数量#绑定状态
参数1绑定状态说明:1=禁止扔2=禁止交易4=禁止存8=禁止修16=禁止出售32=禁止爆出 64=丢弃消失128=死亡必爆需佩戴在身上(爆出后,该属性就会删除)256=禁止摆摊或上架拍卖行< BR>512 =掉落提示1024=爆出消失2048=上线消失4096=禁止英雄使用 8192=禁止携带在人物左手镯位置16384=禁止捡取 32768=下线必掉 65536=禁止脱下131072= 禁止人物使用< BR>
;批量检测背包物品例子:
[@批量检测背包物品]
#IF
CHECKITEMS 屠龙#3&木剑#4&金条#5 0 0
#ACT
SENDMSG 6 你背包有:屠龙3件,木剑4件,金条5个.

;批量回收背包物品例子:
[@批量拿走背包物品]
#IF
#ACT
TAKES 屠龙#3&木剑#4&金条#5 N0 0
SENDMSG 0 回收的物品是否含有绑定状态:<$STR(N0)>

批量给予物品例子:
比如:我想给木剑绑定状态为,禁止仍,禁止交易,禁止出售 (1+2+16=19)
[@给绑定物品]
#IF
#ACT
GIVES 木剑#1#19
SENDMSG 6 你获得了木剑,绑定状态为禁止仍,禁止交易,禁止出售