游戏命令变量:
增加检测常量/变量 checkvar 变量 (<,>,=,?) 值
检查玩家身上装备 增加接口:checkitemws 道具名称#数量&道具名称#数量

扩展以下获取命令支持常量获取

获取技能初始冷却时间 GetSkillCSCD 野蛮冲撞 N10 <$GetSkillCSCD(技能名称)>
获取当前技能冷却时间 GetSkillDQCD 野蛮冲撞 N20 <$GetSkillDQCD(技能名称)>
获取当前地图怪物状态 MapBossinfo 3 散财猪 0 s2 1 <$MapBossinfo(地图编号,怪物名称,是否带数字,获取方式0,1)>
获取物品来源 GetItemFrom 装备位置 类型(0-4) 变量名 <$GetItemFrom(装备位置,类型)>
检测获取地图NPC坐标命令 FindNpcPoint 3 盟重老兵 N1 N2 <$FindNpcPoint(地图编号,NPC名称,X)>,<$FindNpcPoint(地图编号,NPC名称,Y)>
时间戳转换月日年时分秒 UNIXTOSTR 1669705167 S1 S2 <$UNIXTOSTR(时间戳,模式1)>,<$UNIXTOSTR(时间戳,模式2)>
获取技能等级功能 GetMagicLevel 烈火剑法 0 N1 <$GetMagicLevel(技能名称,类型)>
获取指定地图玩家数量 GetPlayCountInMap 3 0 N0 <$GetPlayCountInMap(地图编号,模式)>
获取当前行会人数 GETGuildsNumber 行会名称 S10 <$GETGuildsNumber(行会名称)>
获取当前地图BOSS状态 MapBoss 3 大僵尸 1 S2 <$MapBoss(地图编号,名称,名字格式)>
获取自定义属性组数值 GETATTLIST 属性组1 S0 <$GETATTLIST(组名称)>
获取当前玩家行会名称 GETGUILDINFO <$USERNAME> S10 <$GETGUILDINFO(玩家名称)>
获取玩家属性 GETABILVALUE 参数1 参数2

<$ATTR[ID]>
通过物品唯一ID获取该物品是否绑定 Getitembindinfo 22136 N$绑定状态 <$Getitembindinfo(唯一ID)>
获取指定玩家名称英雄职业 GetPlayHeroJob 张三 N1 <$GetPlayHeroJob(玩家名称)>
获取背包物品数量 GETBAGITEMCOUNT 木剑 N0 <$GETBAGITEMCOUNT(道具名称)>
获取指定英雄的主人名字 GetHeroMasterName 李四 S1 <$GetHeroMasterName(英雄名字)>
获取当前地图指定怪物名称的数量 FindMapMonster 3 羊 N1 <$FindMapMonster(地图编号,怪物名称,模式)>
获取当前地图行会成员数量 MaphanghcyGuild 3 <$GUILDNAME> N0 <$MaphanghcyGuild(地图编号,行会名字)>
部位万分比属性加成到人物 GETEQUIPADDVALUE 0 S1 <$GETEQUIPADDVALUE(部位ID)>
获取对面人物的名字 GetOppositeHumName S0 <$GetOppositeHumName>
获取指定地图指定怪物当前血量和最大血量 FindMapMonsterHealth 0150 牛魔王 N1 N2 <$FindMapMonsterHealth(地图编号,怪物名字,类型)>
类型1=当前血量,2=最大血量)
获取物品原始各项数据库字段值参数 GetDBItemFieldValue 屠龙 idx S$物品IDX
GetDBItemFieldValue 屠龙 stdmode S$物品类型
<$GetDBItemFieldValue(物品名,字段)>
<$GetDBIdxItemFieldValue(IDX,字段)>
获取身上所有BUFFID GETALLBUFFID S1 S2 <$GETALLBUFFID>,<$GETALLBUFFCNT>
功能:可以检查一个地图内的怪物数量 CheckMonMap 3 30 <$MonMap(地图编号)>
检查一个坐标范围内怪物数量 CheckRangeMonCount 3 330 330 10 < 100 <$RangeMonCount(地图编号_X坐标_Y坐标_范围)>
可以检查一个地图内的人物数量 CheckMapHumanCount 3 < 100 <$MapHumanCount(地图编号)>
检查沙巴克占领天数 CASTLECHANGEDAY > 7 <$CASTLECHANGEDAY>
获取对方变量命令格式 GetHumVar 角色名称 获取后存放的变量 获取的变量名称 <$GetHumVar(角色名称,查看的变量名称)>
可以检查人物在线时间长度 ONLINELONGMIN (> < =) 支持变量操作 <$ONLINELONGMIN>
检测人物幸运值 CheckLuckPoint > 1 <$CheckLuckPoint>
检测人物身上物品持久 CheckItemDura 1 > 30000 0 <$ItemDura(装备位置_模式)>
检测地图范围怪物数量 CHECKRANGEMONCOUNTEX 3 稻草人 333 333 10 = 10 <$RANGEMONCOUNTEX(地图编号_怪物名称_X坐标_Y坐标_范围)>
功能:检测字符串长度命令 CheckStringlength 996m2 > 3 <$Stringlength(996传奇)>
检测指定范围内人物数量 CheckRangeHumCount 3 330 330 10 > 100 <$RangeHumCount(地图编号,X坐标,Y坐标,范围)>
功能: 检测行会成员人数 CheckGuildMemberCount > 100 <$GuildMemberCount>
检测地图相同怪物数量 CheckMapSameMonCount 3 稻草人 > 10 <$MapSameMonCount(地图编号,怪物名)>
检测星期命令 DAYOFWEEK SAT <$DAYOFWEEK>
设置和检测人物当前权限 CHECKMISSION > 5 <$MISSION>
调整人物属性点 检查人物附加属性点数:CHECKBONUSPOINT 控制符(=,>,<)点数 <$BONUSPOINT>
面对面交易  1开启  0未开启 <$DEALFTF>
当前攻击或者死亡目标类型 CHECKCURRTARGETRACE = 0 <$CURRTARGETRACE>
0=人物
1=怪物
2=英雄
100=人形怪
检测背包矿石品质
CheckMine 矿石名字 数量 操作符 (+ - =) 品质0-99 <<$mine(矿石名称,品质)>
检测人物是否在指定范围之内 CheckHumInRange 3 330 330 5 <$HumInRange(地图编号,X坐标,Y坐标,范围)>
返回0/1   0=不在 1=在
检测人物是否重叠 IsDupMode 1 <$IsDupMode>
0检测所有对象(包括人物、怪物、NPC),
1只检测是否有人物
检测当前日期是本月的第几天 DAYOFMONTH 1 10 <$DAYOFMONTH>
检查城堡编号是否在攻城 CHECKUNDERWAR <$UNDERWAR>
检测现在是几月 MONTHOFYEAR 7 8 <$MONTHOFYEAR>
检测血量,魔法百分比 CHECKHPPER    CHECKMPPER <$hpper>   <$Mpper>
检测背包物品唯一ID或者IDX的字段值是否存在 Checkfield 3395,3393,3391,9920 NeedLevel 30 S10 <$field(道具ID#道具ID,字段,字段值)>