极品属性设置
表格cfg_quality.xls
| id | 几率(万分比)支持GM制造、怪物掉落 | 属性ID | 权重(格式:属性最小值#属性最大值#权重|属性最小值#属性最大值#权重) |
| 1 | 10000 | 1#2 | 50#500#100|60#600#100 |
ID1说明:怪物爆出和GM制造物品百分百附加极品属性,cfg_att_score.xls生命值和魔法值各执行一次随机赋值
方式一:爆出附加随机极品属性
cfg_equip.xls表39列jipin字段填写cfg_quality.xls表ID(最大3条极品数量配置格式:3|1#2#3)
爆出该物品时自动根据cfg_quality.xls表对应ID设置附加极品属性
方式二:命令附加随机极品属性
SETITEMQUALITY 参数1 参数2 参数3
参数1:装备位置
参数2:ID1#ID2
(cfg_quality.xls表ID)
参数3:最大极品属性条数
参数4:0或空=叠加
1=覆盖
方式二示例:
[@TakeOffExchange]
#ACT
LINKPICKUPITEM
SETITEMQUALITY -1
1#2 2
方式三:命令附加固定极品属性
SETQUALITY 参数1 参数2
参数3
参数1:装备位置
参数2:运算符(+,-,=)
参数3:属性ID#数值|属性ID#数值(cfg_att_score.xls表ID)
附加属性常量:<$GETINLAT(装备位置,属性ID)>
注:CHANGEITEMADDVALUE与SetNewItemValue脚本使用该脚本代替
调整幸运诅咒属性命令
格式:SetItemLuck 参数1 参数2
参数3
参数1:装备位置
参数2:运算符(+,-,=)
参数3:属性值
幸运常量:<$ItemLuck(装备位置)>
方式三例子:
[@增加衣服极品属性]
#IF
#ACT
SETQUALITY 0 +
2#99|3#98|4#100|5#150|6#70|7#33|8#40|9#12|10#13|11#14|12#15
SENDMSG 6
你的衣服增加了极品属性
[@删除衣服极品属性]
#IF
#ACT
SETQUALITY 0 -
2#100
SENDMSG 6 你的衣服减少了100点魔法值
[@清空衣服极品属性]
#IF
#ACT
SETQUALITY 0 =
SENDMSG 6
你的衣服减少了100点魔法值