特殊物品设置
Mir200\Envir\Data
cfg_item.xls
使用说明
Index=物品ID,其中
1-99为货币ID,
StdMode=41,(不可制造)只能做为货币使用。
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物品名称(Name) |
StdMode |
Shape |
Anicount |
Source |
DuraMax |
OverLap |
effectParam |
Article |
Desc |
说明 |
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金创药 |
0 |
0 |
|
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设置999时,可以叠加999个物品 |
20#0 |
物品规则: 二进制 1=禁止扔 |
格式如: |
恢复20HP |
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魔法药 |
0 |
0 |
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0#80 |
恢复80MP | |||
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万年雪霜 |
0 |
1 |
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100#100 |
瞬间恢复 100HP 100PM | |||
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特殊药水 |
3 |
12 |
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1#10#180 ;属性值#点数#时间(秒) 1:攻击力 |
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修复神水 |
2 |
9 |
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| |||
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内力恢复药 |
0 |
4 |
|
|
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50 |
恢复50内力值 | |||
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随机传送石 |
2 |
2 |
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使用次数 1000=1次 |
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| |||
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盟重回城石 |
2 |
1 |
X(编号数字) |
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使用次数 1000=1次 |
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可做双击提示次数的物品 | |||
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祝福油 |
3 |
4 |
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可以叠加使用 | |||
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祝福罐 |
96 |
祝福油的Anicount值 |
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0 |
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千里传音cfg_equip表配置 |
7 |
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1 |
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| |||
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传音筒cfg_equip表配置 |
7 |
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2 |
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火龙之心 |
25 |
9 |
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计时物品 |
限时物品带到身上开始计时,到期后必须在身上时才会自动消失.(每分钟检测一次) Need=102、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为:穿戴中、穿戴后脱下放入背包和仓库计算时间!(摆摊
拍卖行等不计算时间) | ||||
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聚灵珠 |
49 |
0 |
Anicount 对应的货币ID(可以实现任意货币开启聚灵珠) |
Source |
说明:聚灵珠在人物背包中杀怪时获得经验时自动聚集经验,当经验聚满时双击可获得经验. 聚灵珠最大支持21亿内经验(注意倍数不然会溢出变负数) |
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物品名称(Name) |
StdMode |
Shape |
Anicount |
Source |
说明 |
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气血石 |
7 |
1 |
0 |
0 |
自动增加HP,增加数量为 持久*10 |
|
幻魔石 |
7 |
2 |
0 |
0 |
自动增加MP,增加数量为 持久*10 |
|
魔血石 |
7 |
3 |
0 |
0 |
自动增加HP和MP,增加数量为 持久*10 |
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例子: |
气血石(小);7;1;1;0;0;0;991;4000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; | ||||
药品系列解包功能
药品数据库的Anicount=打包物品的Shape,这样才可以自动解包
例如:
强效金创药
Anicount=100 超级金创药 Shape=100
疗伤药 Anicount=115
疗伤药包 Shape=115
回城卷 Anicount=108
回城卷包 Shape=108
支持2次打包
例如:
可以把“疗伤药包”再次打包
疗伤药包 Anicount=120
超级疗伤药包 Shape=120
新的解包配置文件
Envir\UnbindList.txt
格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:
;物品DB字段Anicount的值 物品名称 解包数量
物品类型(0其他,1加红,2加蓝,3加红蓝,4卷轴)
100 强效金创药 6 1
101 强效魔法药 6 2
119 强效太阳水 6 3
120 万年雪霜 6 3
102 金创药(小量) 6 1
103 魔法药(小量) 6 2
104 金创药(中量) 6 1
105 魔法药(中量) 6 2
106 地牢逃脱卷 6 4
107 随机传送卷 6 4
108 回城卷 6 4
109 行会回城卷 6 4
110 超级金创药 6 1
111 超级魔法药 6 2
祝福罐
StdMode=96 Source=0;双击释放后减总数量 1;双击释放不减数量
Shape=祝福油的AniCount值
UnbindList.txt
10 祝福油
这里的10=祝福罐的Shape值
新增内挂物品使用备注
设置方法:
data\cfg_game_data.xls 字段:drug_tips
<普通红药:/FCOLOR=255><金创药/FCOLOR=251>\<普通蓝药:/FCOLOR=255><魔法药/FCOLOR=251>\<瞬回药:/FCOLOR=255><万年雪霜/FCOLOR=251>