刀魂系统
客户端CTRL+F6表现类刀魂 设置说明:
刀魂名称:填刀魂名字或者填装备变量<$ITEMVAR(刀魂名字)> 
当前进度:数值或装备变量<$ITEMVAR(进度条变量)>   
显示方式:0=数值,1=万分比
显示颜色:刀魂名字颜色0~255,或者装备变量<$ITEMVAR(颜色)>)
显示刀魂:0=显示刀魂图片 1=不显示刀魂图片,或者填装备变量<$ITEMVAR(显示)>
图片循环:0=否,1=循环或者装备变量<$ITEMVAR(绘制)> 
进度条最大值:数值或者装备变量<$ITEMVAR(最大值)>,(显示方式为万分比时不用填此项)

cfg_game_data.lua设置范例:
["TipsSwordOfSoulTitle"] = {
k="TipsSwordOfSoulTitle",
value="1#<$ITEMVAR(刀魂名字)>#<$ITEMVAR(进度条变量)>#0#<$ITEMVAR(颜色)>#0#1#10000|2#<$ITEMVAR(刀魂名字2)>#<$ITEMVAR(进度条变量2)>#1#<$ITEMVAR(颜色2)>#<$ITEMVAR(显示2)>",
},

说明:刀魂取的装备变量。多个刀魂用 “|”号分割

;脚本范例:
[@新刀魂]
#SAY
新刀魂:<武器加刀魂1/@武器加刀魂>  <武器加刀魂2/@武器加刀魂2> <删除刀魂2/@删除刀魂2>

[@武器加刀魂]
#IF
#ACT
SetitemStr 1 刀魂名字 = ★杀怪修仙
SetItemInt 1 进度条变量 = 6600
SetitemStr 1 颜色 = 254
SENDMSG 5 刀魂名字★杀怪修仙
SendItemVar 1

[@武器加刀魂2]
#IF
#ACT
SetitemStr 1 刀魂名字2 = ★杀人附魔
SetItemInt 1 进度条变量2 = 66
SetitemStr 1 颜色2 = 253
SetitemStr 1 显示2 = 0
SENDMSG 5 刀魂名字★杀人附魔
SendItemVar 1

[@删除刀魂2]
#IF
#ACT
SetitemStr 1 显示2 = 1
SendItemVar 1
SENDMSG 5 删除刀魂2<$itemstr(1,显示2)>