刀魂系统
客户端CTRL+F6表现类刀魂
设置说明:
刀魂名称:填刀魂名字或者填装备变量<$ITEMVAR(刀魂名字)>
当前进度:数值或装备变量<$ITEMVAR(进度条变量)>
显示方式:0=数值,1=万分比
显示颜色:刀魂名字颜色0~255,或者装备变量<$ITEMVAR(颜色)>)
显示刀魂:0=显示刀魂图片
1=不显示刀魂图片,或者填装备变量<$ITEMVAR(显示)>
图片循环:0=否,1=循环或者装备变量<$ITEMVAR(绘制)>
进度条最大值:数值或者装备变量<$ITEMVAR(最大值)>,(显示方式为万分比时不用填此项)
cfg_game_data.lua设置范例:
["TipsSwordOfSoulTitle"] =
{
k="TipsSwordOfSoulTitle",
value="1#<$ITEMVAR(刀魂名字)>#<$ITEMVAR(进度条变量)>#0#<$ITEMVAR(颜色)>#0#1#10000|2#<$ITEMVAR(刀魂名字2)>#<$ITEMVAR(进度条变量2)>#1#<$ITEMVAR(颜色2)>#<$ITEMVAR(显示2)>",
},
说明:刀魂取的装备变量。多个刀魂用 “|”号分割
;脚本范例:
[@新刀魂]
#SAY
新刀魂:<武器加刀魂1/@武器加刀魂> <武器加刀魂2/@武器加刀魂2>
<删除刀魂2/@删除刀魂2>
[@武器加刀魂]
#IF
#ACT
SetitemStr 1 刀魂名字 =
★杀怪修仙
SetItemInt 1 进度条变量 = 6600
SetitemStr 1 颜色 = 254
SENDMSG 5
刀魂名字★杀怪修仙
SendItemVar 1
[@武器加刀魂2]
#IF
#ACT
SetitemStr 1 刀魂名字2 =
★杀人附魔
SetItemInt 1 进度条变量2 = 66
SetitemStr 1 颜色2 = 253
SetitemStr 1 显示2
= 0
SENDMSG 5 刀魂名字★杀人附魔
SendItemVar 1
[@删除刀魂2]
#IF
#ACT
SetitemStr 1 显示2 = 1
SendItemVar 1
SENDMSG 5
删除刀魂2<$itemstr(1,显示2)>