页签开启条件配置
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配置字段 |
说 明 |
格式例子 |
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1 |
大于等于该等级(≥1级) |
$(LEVEL)>=1 |
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2 |
小于该等级(<100级) |
$(LEVEL)<100 |
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3 |
大于等于该转生等级(≥10转) |
$(RELEVEL)>=10 |
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4 |
小于等于该转生等级(<10转) |
$(RELEVEL) and $(RELEVEL) <= 100 |
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5 |
大于等于该开服天数(≥2天) <$KFDAY> |
$(KFDAY)>=2 |
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6 |
小于该开服天数(<5天) |
$(KFDAY)<1 |
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7 |
职业需求(0.战士 1.道士 2.法师) |
$(JOB)==1 |
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10 |
攻击力需求(大于10点攻击力) |
$(MAXDC)>=10 |
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11 |
魔法需求(大于10点魔法力) |
$(MAXMC)>=10 |
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12 |
道术需求(大于10点道术) |
$(MAXSC)>=10 |
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13 |
元宝大于等于(元宝≥100) |
$(ITEM_COUNT,2)>=100 |
cfg_menulayer.xls表配置显示条件:openlevel_id字段改成condition
3.4以后引擎show字段取消不再支持
条件说明:条件为元变量 $(元变量KEY), 例如 $(LEVEL)>=1
表示等级大于1级显示,$(KFDAY)>=1 表示开服天数大于1显示
常用元变量职业$(JOB),转生等级$(RELEVEL),
物理攻击$(MAXDC),魔法值$(MAXMC),道术$(MAXSC)
(3.4以后的客户端用元变量,以前的不再支持)
原变量说明
:http://engine-doc.996m2.com/web/#/22/1352
前端条件表cfg_condition.xls
可用于红点表,气泡表,合成表,判断条件
支持变量,个人标识,自定义变量,常量,元变量
判断符:等于"==",大于等于">=",小于等于"<=",不等于"~=",
条件分割符号:或者"|",和"&"
*所有用到的变量都要加到M2-功能配置-其他设置-前端变量推送
变量实例:<U1> = 1
常量实例:<LEVEL> =1
不要带$
自定义变量:<N$变量名称> = 1
自定义变量:<HUMAN(变量名称)> =
1
键值对实例:<T10#VIP等级> = 1
元变量实例:<ITEM_COUNT,50039> =
1
个人标识:{10} = 1
字符型变量为空实例:<S10> = nil
常用的元变量实例
装备位检测装备名称:<EQUIPBYPOS,1> ==
屠龙
装备位检测装备idx:<EQUIP_DATA,1>.Index ==
50039
检测背包物品idx的数量(道具,装备,货币):<ITEM_COUNT,1> >=
1000
检测货币idx的数量:<$MONEY(1)> >=
1000
检测绑定货币idx的数量:<MONEY_ASSOCIATED,1> >=
1000
使用表中的id1和id2的条件组:<CONDITION,1> &
<CONDITION,2>
嵌套多个条件格式:<U1> == 1 & <U2> ==
1
嵌套多个条件格式:(<U1> == 1 & <U2> == 1) | (<U3> == 1 &
<U4> == 1)