多职业客户端
多职业客户端配置和开启:CTRL+F6中cfg_gamedata.lua参数配置-客户端配置-多职业客户端
开关:每个自定义职业都是单独开关!!
职业名称:配置新职业的名称,如'战士'
字母标识:显示血条上职业简称字母,如 战士的'Z'
创建模型特效ID:角色界面显示的职业模型特效,如 战士的特效id'4121'
创建石化特效ID:角色界面石化的职业模型特效,如 战士的特效id'4122'
玩家裸模外观ID:人物裸模下的外观模型,不配置读取默认9999,如 战法道的衣服id'9999'
男女裸模内观图片:装备栏的职业裸模内观,res\private\player_model目录下图片名称


多职业创建角色:
自定义职业开启后,创角按钮自动显示!
创角图标的路径和偏移 可通过CTRL+F9编辑( F9面板-[角色登录longin_role]-[角色创建登录login_role_create] )


多职业的核心属性:CTRL+F6中cfg_att_score.lua属性配置
自定义职业5:核心属性ID108-109  上限109中属性名称为显示名称
自定义职业6:核心属性ID110-111  上限111中属性名称为显示名称
自定义职业7:核心属性ID112-113  上限113中属性名称为显示名称
自定义职业8:核心属性ID114-115  上限115中属性名称为显示名称
自定义职业9:核心属性ID116-117  上限117中属性名称为显示名称
自定义职业10:核心属性ID118-119  上限119中属性名称为显示名称
自定义职业11:核心属性ID120-121  上限121中属性名称为显示名称
自定义职业12:核心属性ID122-123  上限123中属性名称为显示名称
自定义职业13:核心属性ID124-125  上限125中属性名称为显示名称
自定义职业14:核心属性ID126-127  上限127中属性名称为显示名称
自定义职业15:核心属性ID128-129  上限129中属性名称为显示名称
显示Tips:0=不显示,1=固定显示,2=有属性显示,3=根据职业显示(多职业属性108-129有效)


多职业的等级属性:cfg_level.xls
exp       字段:角色经验,所有职业通用
attribute 字段:角色属性,职业(0战,1法,2道,5-15自定义职业,3=所有职业)
weight    字段:背包负重,战士#法师#道士#预留#自定义职业5#职业6#......#职业15
wearWeight字段:穿戴负重,战士#法师#道士#预留#自定义职业5#职业6#......#职业15
handWeight字段:腕力负重,战士#法师#道士#预留#自定义职业5#职业6#......#职业15


多职业自定义技能:M2-工具-自定义技能配置
基本配置(cfg_magic.xls)
[职业]:选择职业
[技能动作]:可查看技能新动作说明
自定义配置(cfg_magiccustom.xls)
[威力计算]:选择职业   
[技能攻击属性]:选择物理/魔法攻击
*技能攻击属性 物理攻击可理解为技能输出的伤害,物理防御可抵御;魔法攻击可理解为技能输出的伤害,魔法防御可抵御。
*其他配置和常规自定义技能配置相同


多职业配置技能书:cfg_item.xls表shape字段扩展
技能书stdmode=4
shape职业要求:0=战士,1=法师,2=道士,英雄战士,4=英雄法师,5=英雄道士,6=英雄合击技能,99=通用技能
职业扩展:9=自定义职业5,10=职业6 ......19=职业15


武器特殊显示:cfg_equip.xls配置,武器stdmode=6,69时有效
Shape=右武器模型ID
Anicount=右武器外显特效ID
effectParam=左武器ID#左武器特效ID
*注意:左右不能颠倒,不会影响显示,但会影响显示层级!
*用途:刺客武器,一把武器显示左右手2个武器模型和弓箭手武器在左手上显示!


多职业配置装备穿戴:cfg_equip.xls表Need字段扩展
Need字段:扩展110~133
具体查询' 物品所需条件设置'


多职业发型配置
发型外观ID:0~255       内观:res\private\player_model\路径图片         内观偏移:data_config\hair_offest.txt
内观图片编号计算公式:
男性内观编号=10000+外观id(4~255)*10+1
女性内观编号=10000+外观id(4~255)*10+2
内观编号为8位数字,不足位数用0补满
例如:发型外观ID为100时,10000+100*10+1=11001
则 男性内观编号=00011001.png,女性内观编号=00011002.png

官方发型资源
id0-3      战法道发型
id10-68  斗笠已占用
id80-81  弓箭手发型
id90-92  刺客发型
*自定义发型ID 建议从100起始----------
*其他提示:斗笠和发型是同类型资源共用id编号  自定义斗笠id,建议从10000起始

 

检测职业和转职命令扩展
检测命令:CHECKJOB 参数一(0战,1法,2道,5-15自定义职业)
转职命令:CHANGEJOB 参数一(0战,1法,2道,5-15自定义职业)
*参数一战法道可使用0或Warrior,1或Wizard,2或Taoist,自定义职业使用5~15
[@检测职业]
#if
CHECKJOB 5
#say
你是自定义职业5

[@转职]
#act
CHANGEJOB 5
sendmsg 6 你的职业变成自定义职业5


常量扩展
<$JOB>    职业常量 (0战,1法,2道,5-15自定义职业)职业常量
<$CUSTJOBABIL[XXX]> 属性常量 XXX表示ATT表属性id


其他说明
*多职业不支持英雄版本,不支持分身技能
*表格job字段非特殊情况 可按照 (0战,1法,2道,5-15自定义职业)-通用
*表格属性字段格式如 3#3#50|3#4#100等 可按照 (0战,1法,2道,5-15自定义职业,3=所有职业)-通用

官方集成的传奇归来外显资源:
弓箭手:衣服ID(500-520),武器ID(500-520),武器ID(10101-10102特效使用),发型ID(80-83)
武  僧:衣服ID(600-616),武器ID(600-617),武器ID(10103-10104特效使用),翅膀ID(90-94)
刺  客:衣服ID(700-721),右武器ID(700-723),左武器ID(800-823),武器ID(10104-10108特效使用), 翅膀ID(100-103),发型ID(90-92)
首饰等物品: \res\item\item_0\ 7000编号后,新加首饰

传奇归来职业模型打包工具  
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