CheckKillSlave:检测杀死的是不是宝宝(包括技能召唤、脚本召唤等等,用在@KillMon OnKillMob)
例子:
[@KillMon]#IF CheckKillSlave #ACT SENDMSG 6 你刚杀死怪物:<$KILLMONNAME> <$KILLMONNAMEEX> 是宝宝BREAK#ELSEACT SENDMSG 6 你刚杀死怪物:<$KILLMONNAME> <$KILLMONNAMEEX> 不为宝宝