Gameofmir Help注意:用户如果佩戴多个有效的特殊属性装备,引擎按装备位置顺序读取,最后读取到的配置生效
麻痹属性扩展文件路径:Envir\ParalysisItemList.txt
格式: 装备名称(必须是可以麻痹的装备才有效) 麻痹随机值(1-255,数字越小成功机率越大,引擎默认5)
;实际成功机率为 1/(麻痹随机值+有效毒物躲避值);有效毒物躲避值由引擎“毒物躲避抵消麻痹系数”设置换算
护身属性扩展文件路径:Envir\MagicShieldItemList.txt
格式: 装备名称(必须是可以护身的装备才有效) 掉蓝比例(1-65535,设置数值除以100,引擎默认是1.5倍,也就是150) 成功几率(0-100,省略或0表示100%)
示例:护身戒指 150 80(掉蓝倍率1.5,护身成功几率80%)
;比如设置50.那么受到100伤害的话,就是扣50%的蓝 +
50%的红
;比如设置75.那么受到100伤害的话,就是扣75%的蓝 +
25%的红
;比如设置100.那么受到100伤害的话,就是扣100%的蓝
;比如设置150.那么受到100伤害的话,就是扣150%的蓝
;比如设置200.那么受到100点攻击的话,就是扣200的蓝
;开启秒杀保护时,同一笔伤害也只结算一次护身,不会重复扣除魔法值
;护身或怪物吸蓝造成魔法值不足时,当前魔法值降为0,不会因无符号下溢回到最大魔法值
[@开启破护身几率]
#if
#act
ChangeSP 7 1 40
ChangeSP 14 40 40
sendmsg 6
开启40%破护身几率,持续40秒。
复活属性扩展文件路径:Envir\RevivalItemList.txt
格式: 装备名称(必须是可以复活的装备才有效)
复活间隔(1-2147483 秒,约24.8天) 恢复血量百分比(1-100)