Gameofmir Help功能:调整人物的元素属性。
该命令调整的是脚本临时元素,小退或下线消失,不是永久属性。
脚本元素会和人物身上装备自带的元素属性叠加计算,不会改变装备自带属性。
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命令一:ChangeHumNewValue
格式:ChangeHumNewValue 属性(0-29) 属性值(-65535~65535) 有效时间(秒) 威力倍数(可为空) 倍数到期是否不恢复(可为空)
参数1:元素位置,见下方属性说明。
参数2:调整的脚本元素值,支持负值。2024年12月27日之后支持负值
参数3:有效时间,单位秒。
参数4:暴击、反伤、致命一击、会心一击、卓越一击、无视一击的威力倍数,实际倍数等于设置值除以100。
参数5:威力倍数时间到期后是否恢复默认值,0=恢复,1=不恢复。2025年10月28日更新
说明:ChangeHumNewValue 是直接设置本命令对应的脚本元素值。
例如脚本设置暴击10,装备本身暴击5,则人物最终暴击为 10 + 5。
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命令二:AddHumNewValue
格式:AddHumNewValue 属性 操作符(+,-,=) 值 时间(1-21亿秒,时间留空则为在线一直有效)
参数1:实际支持0~16、20~28;40~43用于兼容新版共用脚本,执行时静默忽略。
参数2:操作符,+ 为在当前脚本元素值上增加,- 为减少,= 为直接设置。
参数3:调整值;属性1、7、8最大65535,属性0、11最大255,其余支持属性最大100;使用等号时允许设置为0。
参数4:有效时间,单位秒,留空则在线一直有效,小退或下线消失。
说明:此命令只调整本命令对应的元素属性值,而不会改变装备自带的属性值。
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属性(0-29)
(0)暴击几率增加 1~255%
(1)增加攻击伤害 1~65535%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~65535%
(8)人物魔力增加 1~65535%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11)防止暴击几率1-255%
(12)防止麻痹几率1-100%
(13)防止复活几率1-100%
(14)防止全毒几率1-100%
(15)防止冰冻几率1-100%
(16)防止蛛网几率1-100%
(20)致命一击 1~100%
(21)会心一击 1~100%
(22)卓越一击 1-100%
(23)无视一击 1-100%
(24)致命一击防御1-100%
(25)会心一击防御1-100%
(26)卓越一击防御1-100%
(27)无视一击防御1-100%
2024年6月3日新增以下
(28)目标暴率抗性1-100%
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ChangeHumNewValue 示例:
示例一:临时设置暴击几率100秒
[@设置暴击]
#IF
#ACT
ChangeHumNewValue 0 10 100
SENDMSG 6 暴击几率临时增加10点,持续100秒。
示例二:设置攻击伤害增加300点,持续60秒
[@攻击伤害增加]
#IF
#ACT
ChangeHumNewValue 1 300 60
SENDMSG 6 攻击伤害增加300点,持续60秒。
示例三:设置物理伤害减少20点,持续120秒
[@物理减伤]
#IF
#ACT
ChangeHumNewValue 2 20 120
SENDMSG 6 物理伤害减少20点,持续120秒。
示例四:设置人物体力增加500点,持续300秒
[@体力增加]
#IF
#ACT
ChangeHumNewValue 7 500 300
SENDMSG 6 人物体力临时增加500点,持续300秒。
示例五:使用负值降低脚本暴击
[@降低暴击]
#IF
#ACT
ChangeHumNewValue 0 -10 60
SENDMSG 6 暴击脚本属性降低10点,持续60秒。
示例六:设置致命一击,并设置威力倍数
[@致命一击]
#IF
#ACT
ChangeHumNewValue 20 15 120 200 0
SENDMSG 6 致命一击增加15点,威力倍数为2倍,持续120秒。
示例七:设置会心一击,威力倍数到期不恢复
[@会心一击]
#IF
#ACT
ChangeHumNewValue 21 10 180 150 1
SENDMSG 6 会心一击增加10点,威力倍数为1.5倍,持续180秒。
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AddHumNewValue 示例:
示例一:直接设置暴击几率
[@设置暴击2]
#IF
#ACT
AddHumNewValue 0 = 10 100
SENDMSG 6 本命令对应的暴击几率设置为10,持续100秒。
;如果装备暴击原来为5,则最终暴击为10+5。
示例二:增加当前脚本暴击值
[@增加暴击]
#IF
#ACT
AddHumNewValue 0 + 5 60
SENDMSG 6 本命令对应的暴击几率增加5点,持续60秒。
示例三:减少当前脚本暴击值
[@减少暴击]
#IF
#ACT
AddHumNewValue 0 - 3 60
SENDMSG 6 本命令对应的暴击几率减少3点,最低不会低于0。
示例四:在线一直有效
[@在线反伤]
#IF
#ACT
AddHumNewValue 5 = 20
SENDMSG 6 所有伤害反弹设置为20,时间留空则在线一直有效,小退或下线消失。
示例五:设置65535范围属性
[@高攻击伤害]
#IF
#ACT
AddHumNewValue 1 = 1000 300
SENDMSG 6 增加攻击伤害设置为1000点,持续300秒。
示例六:设置目标暴率抗性
[@目标暴率抗性]
#IF
#ACT
AddHumNewValue 28 = 30 180
SENDMSG 6 目标暴率抗性设置为30,持续180秒。
示例七:清空本命令设置的元素值
[@清空暴击]
#IF
#ACT
AddHumNewValue 0 = 0
SENDMSG 6 本命令设置的暴击几率已清空。
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注意:
1、ChangeHumNewValue 和 AddHumNewValue 调整的都是脚本临时元素,小退或下线消失。
2、脚本元素值会和装备自带元素属性叠加计算,不会改变装备属性。
3、本分支实际支持0~16、20~28;40~43执行时静默忽略且不产生效果;其他未实现属性不可使用。
4、属性1、7、8最大65535,属性0、11最大255,其余支持属性最大100;“= 0”可清空本命令设置的元素值。
5、AddHumNewValue 时间留空则在线一直有效,有效时间最大2100000000秒。