Gameofmir Help二次攻击目标,在攻击目标的时候,可以造成第二次攻击伤害。
一、设置下次伤害百分比
格式:SetNextDamage 参数1 参数2
参数1:下次伤害百分比,不能为0和负数;低于100时,伤害低于正常值。
参数2:是否检测目标是否是麻痹、冰冻、中毒;0不检测,1检测。设置为1时,如果目标已有这些状态,本次不攻击,并消耗掉本次设置。
状态包含:麻痹、冰冻、中毒、毒素武器中毒。
例1:
#act SetNextDamage 300 0 #say 下次攻击伤害提高到300%
例2:
[@Attack] #act <$CURRRTARGETNAME>.SetNextDamage 50 1 #say 目标角色的下次攻击伤害为其正常伤害的50%,目标已有异常状态时本次不攻击
二、二次攻击目标伤害
格式:StruckDamage 威力 参数2
参数2:是否检测目标是否是麻痹、冰冻、中毒;0不检测,1检测。设置为1时,如果目标已有这些状态,不造成二次攻击伤害。
状态包含:麻痹、冰冻、中毒、毒素武器中毒。
例3:
[@MagicAttack] #act StruckDamage 1000 1 #say 攻击完成后,对目标追加二次伤害;目标已有异常状态时不追加
魔法触发请使用 @MagicAttack,不要使用 @MagSelfFunc。
[@MagSelfFunc33] 可以理解为释放魔法的时候触发;@MagicAttack 可以理解为攻击完成后触发。