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物品索引替换

SetItemIdx — 物品索引替换命令

目录

命令语法

SetItemIdx <穿戴位置> <DB索引值>

将角色(或英雄)指定穿戴槽位的物品替换为另一个 DB 索引(Idx)的物品外观与基础属性,同时触发属性重算并刷新客户端显示。

提示:命令对玩家和英雄均有效。

参数说明

参数 类型 说明
穿戴位置 整数 目标槽位编号,见下方穿戴位置表。必须是有效数字位置且该槽已有物品。
DB索引值 整数 > 0 目标物品在 StdItems 数据库中的行号(Idx),必须大于 0 且在数据库中存在。

穿戴位置表

基础装备(位置 0 – 16)

位置值说明 位置值说明
0衣服 9符 / 毒药 / 护身符
1武器 10腰带
2勋章 / 照明物 11鞋子
3项链 12宝石 / 魔血石
4头盔 13斗笠
5右手镯 14军鼓
6左手镯 15马牌
7右戒指 16盾牌
8左戒指

时装装备(位置 17 – 28)

位置值说明 位置值说明
17时装衣服 23时装左戒指
18时装武器 24时装右戒指
19时装项链 25时装勋章
20时装头盔 26时装腰带
21时装左手镯 27时装鞋子
22时装右手镯 28时装宝石

时装附属装备(位置 48 – 52)

位置值说明 位置值说明
48时装斗笠 51时装马牌
49时装毒符 52时装盾牌
50时装军鼓

首饰盒(位置 30 – 47)

位置范围说明
30 – 41首饰盒位置 1 – 12
42 – 47首饰盒位置 13 – 18
英雄槽位:对英雄使用时,槽位编号与玩家相同,脚本中以 H. 前缀指定目标为英雄。 改名后的常量前缀为 G_,英雄改名为 H.G_

注意事项

重要:替换的目标物品 DB 索引所对应的 StdMode 应与原物品一致,否则可能导致装备类型混乱或属性计算异常 (如果物品极品属性相同也可以替换,比如StdMode=26的手镯和StdMode=22的戒指的AC AC2 MAC MAC2都是防御、魔御极品字段)。

脚本示例

示例 1:替换武器的 DB 索引

将玩家武器槽(位置 1)的物品替换为 DB 索引 1236 的物品:

SetItemIdx 1 1236

示例 2:替换首饰盒位置 30 的物品

SetItemIdx 30 1236

示例 3:完整 NPC 脚本段落

; 检查玩家是否穿戴了武器
#IF
  CHECKUSEITEM 1
#ACT
  ; 将武器槽物品的DB索引替换为1236
  SetItemIdx 1 1236
  sendmsg 7 你的武器已经被替换了!

示例 4:对英雄使用

; 将英雄的衣服槽物品替换为DB索引 888
#IF
  True
#ACT
  H.SetItemIdx 0 888